El carrito se parece al béisbol, pero la pelota se golpea con la mano. Para comenzar, proponemos una versión reducida: una sola persona corre cada vez y el equipo contrario devuelve la pelota a la salida. Así pueden aprender el recorrido antes de añadir reglas más difíciles.

Antes de empezar

  • Participantes: De 6 a 14 participantes, repartidos en dos equipos.
  • Materiales: Una pelota grande y blanda, cuatro marcas planas para las bases y espacio abierto.
  • Dónde jugar: Un campo o patio amplio, sin ventanas ni personas ajenas al juego cerca.

Coloquen cuatro marcas formando un rombo: salida, primera base, segunda y tercera. Dejen varios pasos entre ellas. Un equipo golpea y corre; el otro se reparte por el campo, con una persona junto a la salida para recibir la pelota.

Campo en forma de rombo con salida abajo, primera base a la derecha, segunda arriba y tercera a la izquierda; flechas indican el recorrido.
Recorrido: salida → primera → segunda → tercera → salida. La pelota vuelve por pases al receptor.

Cómo se juega

  1. El primer jugador del equipo atacante se coloca en la salida. La persona que recibirá la pelota espera a un lado de la marca, fuera del recorrido.
  2. Sostén la pelota, suéltala un poquito hacia arriba y golpéala con la palma abierta hacia el interior del campo. Puedes hacer hasta tres intentos; si no sale, termina tu turno y lo probarás en la siguiente ronda.
  3. Después de un golpe válido, corre hacia primera, segunda, tercera y de vuelta a la salida, en ese orden. No se puede saltar ninguna base.
  4. El equipo defensor recoge la pelota y se la pasa por las manos a quien espera junto a la salida. No se lanza contra quien corre.
  5. Si el corredor vuelve a la salida antes de que la pelota llegue al receptor, suma una carrera. Si llega primero la pelota, el turno termina sin carrera. En ambos casos entra el siguiente compañero.
  6. Cuando todos hayan tenido un turno, los equipos intercambian los papeles. Jueguen dos o tres rondas completas y cuenten las carreras de cada equipo.

Más formas de jugar

Una vuelta entre todos

Sin contar puntos, cada corredor intenta visitar todas las bases mientras el equipo practica pases suaves. Acerquen las bases si el recorrido resulta demasiado largo.

Un consejo para compartir

Dejen libre el camino entre bases. Quien recibe espera a un lado de la salida para que nadie tenga que esquivarlo al terminar la vuelta.