Un amigo hace de ratón, otro de gato y el resto se convierte en una casa llena de puertas. La ronda decide por dónde puede pasar cada uno. Aquí jugamos caminando rápido y mantenemos los pasos abiertos hasta que la persona haya terminado de cruzar.
Antes de empezar
- Participantes: De 8 a 12 participantes.
- Materiales: Ninguno.
- Dónde jugar: Una zona abierta donde quepa una ronda grande y se pueda caminar por fuera.
Formen un círculo amplio, dejando espacio entre cada pareja. Elijan al gato y al ratón: el ratón comienza dentro y el gato, fuera. La ronda permanece en su sitio durante la persecución. Practiquen cómo abrir una puerta separándose un poco o levantando los brazos sin tirar de las manos.
Cómo se juega
- Antes de empezar pueden cantar juntos: «Ratón que te pilla el gato, ratón que te va a pillar. Si no te pilla esta noche, mañana te pillará».
- A la señal, el gato intenta acercarse al ratón para tocarlo suavemente en un brazo o un hombro. Ambos caminan rápido, sin empujar.
- Cuando el ratón se acerca a una pareja de la ronda, pide «¡Puerta!». Esa pareja abre un paso amplio para dejarlo entrar o salir.
- El gato busca también una puerta abierta. Si encuentra un paso cerrado, rodea la ronda para buscar otro; no atraviesa los brazos a la fuerza ni se desliza por el suelo.
- Una puerta que alguien está cruzando permanece abierta hasta que termine de pasar. Nadie baja los brazos sobre el gato o el ratón. Mantengan siempre al menos dos pasos abiertos para que el juego continúe.
- Cuando el gato toca al ratón, o después de un minuto, termina la ronda. El ratón será el siguiente gato y una nueva persona ocupará el papel de ratón. El gato anterior vuelve al círculo.
Más formas de jugar
Dos puertas siempre abiertas
Para aprender el recorrido, elijan dos parejas que mantendrán sus puertas abiertas toda la ronda. Gato y ratón solo pueden entrar o salir por ellas. Cambien las puertas en la siguiente partida.
Un consejo para compartir
La ronda ayuda creando caminos, no sujetando a quienes pasan. Si la diferencia de velocidad es grande, den unos pasos de ventaja al ratón o hagan la persecución caminando despacio.

