¿Es mejor salir corriendo o acercarse a rescatar a un compañero? Policías y ladrones mezcla persecución, atención y decisiones en equipo. Los nombres son papeles de un juego: en la siguiente ronda todos pueden cambiar de lado.

Antes de empezar

  • Participantes: De 6 a 12 participantes.
  • Materiales: Tiza para marcar una zona de espera y distintivos para reconocer los equipos.
  • Dónde jugar: Un patio amplio con límites acordados y todos los rincones accesibles.

Formen dos equipos de tamaño parecido y elijan quién persigue primero. Dibujen un cuadrado amplio para la zona de espera, que será la cárcel de esta historia. Marquen también una pequeña franja a su alrededor en la que no puedan quedarse los perseguidores.

Cómo se juega

  1. Los policías cuentan hasta veinte mirando a la base mientras los ladrones se reparten por el terreno acordado.
  2. Al terminar la cuenta, comienza la búsqueda. Un toque suave en el brazo o el hombro basta para capturar; no se agarra a nadie ni se tira de la ropa.
  3. Quien ha sido tocado camina por su cuenta hasta la zona de espera. Durante ese trayecto no puede rescatar ni ser rescatado.
  4. Para liberar a un amigo, un ladrón que siga libre se acerca a la zona, le toca suavemente la mano y dice «¡Libre!».
  5. En esta versión, cada rescate libera a una persona. Los dos disponen de una cuenta de tres para alejarse antes de que puedan volver a ser capturados.
  6. Los policías ganan la ronda si reúnen a todos los ladrones en la zona de espera. Si al cabo de tres minutos queda alguno libre, gana el equipo de rescate.
  7. Cambien los papeles y vuelvan a empezar. Intenten que todos tengan oportunidad de perseguir y de ayudar.

Más formas de jugar

Rescate a la vista

Para una primera partida, nadie se esconde: todo ocurre en una zona abierta y pequeña. Así es más fácil reconocer a los equipos y descubrir cuándo un compañero necesita ayuda.

Un consejo para compartir

La zona de espera siempre queda abierta y no hace falta sujetar a nadie. Quien persigue debe moverse por el terreno en lugar de quedarse junto a la entrada bloqueando los rescates.